Všetci mladší ako 60 rokov si pamätajú frustráciu pri pokuse o vytvorenie umeleckého diela na Etch A Sketch.
Mechanická kresliaca hračka, ktorú v roku 1960 predstavila spoločnosť Ohio Art Company, je vybavená ikonou sivou obrazovkou, červeným plastovým rámom a dvoma bielymi gombíkmi, ktoré sa pohybujú vstavaným dotykovým perom a posúvajú hliníkový prášok, aby zostal pevnou líniou.
"Etch A Sketch je jedným z najviac frustrujúcich kreslených hračiek z detstva.Môžeme kombinovať nejaký kód a motory, aby táto hračka produkovala pekné obrázky?" uvažoval Sunny Balasubramanian, kvantitatívny výskumník denne a hacker v noci.
Balasubramanian použil Canny okrajový detektor na načrtnutie čísel a konverziu ich pixelov na sieť pripojených uzlov. Pretože Etch A Sketch nemôže robiť skoky, má však tendenciu sústrediť sa na najväčšiu dostupnú sieť - povedzme slona medzi stromami a trávou. On potom spája bodky v ceste, ktorá sa prevedie na sériu krokov pre motory nasledovať.





